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微易发破解版_详谈脱坑潮:失望攒够了,就会离开……
2020-01-11 17:00:03
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微易发破解版_详谈脱坑潮:失望攒够了,就会离开……

微易发破解版,这期文章,阅读耗时约5-10分钟。

会具体从几个大方面详细谈谈dnf脱坑潮的原因。

我知道你们在想什么,没有点福利,你们是不会进来看看的。

这里我替 @零污 提前发车了。嘿嘿嘿(滑稽保命)

后面还会有两篇文章,一篇是关于游戏服务器维护,爆率系统的科学解释。

一篇是关于dnf玩家人数大数据统计的。

原本想着做视频,但发现从文案到素材收集再到合成,配音。大概会需要一个月左右时间。所以就鸽了。

欢迎转载,但请标明出处: 掌游宝@华丽de仪式 或 bilibili@i爽爽i

有心的up可以收集素材做一期视频。我懒,这里就废话这么多了。

进入正题!

「失望攒够了,就会离开。不论爱情,还是游戏」

本期文章会从方方面面谈谈dnf策划是如何让玩家一步步变得失望的。

①.氪金系统:

材料升级,副本难度,怪物血量、时装礼包

②.游戏优化:

红x、引擎(老bug) 掉线、卡帧和伤害丢失、技能算法和伤害丢失怪物bug(数据溢出)

③.组队延迟的最低延算判法

④.副本系统:

怪物机制单一 无脑怼伤害,超级加倍

⑤.装备特色的消失:

异界升级或者buff箱,异常改版,怪物异抗改版 感电,灼烧,诅咒,冰冻,减防,减属强,减异抗,背叛,互换....)

⑥.玩家福利:

平民玩家和氪金玩家免费天空,免费强化增幅器,保护书,强打,强洗

⑦.过渡装备:

异界,远古,艾肯 制作周期不合理

⑧.职业特色的消失:

25,35,异抗改版 感电,灼烧,诅咒,冰冻,减防,减属强,减异抗,背叛,互换

⑨.国服策划(业绩)装备贬值系统(走天美老路):

拍卖行改版,控制物品金币价格

⑩.升级过程:

新角色7-15天满级。

●dnf玩家来源:

脱胎红白机,街机次时代(像素机),多为80后,90后。

「众所周知,dnf是个神奇的游戏」

不论你cpu多牛逼,显卡性能多棒,内存多高,硬盘速度多块。该卡顿就卡顿,该丢帧就丢帧,极其牛逼!

dnf玩家的日常无非就是,登陆,选择角色掉线,重连后看见赛丽亚房间掉线,然后换频道再掉线一次,算是平安进入游戏了。

然后刷图掉线,站街掉线,换频道掉线。

偶尔客户端突然闪退,要么是卡住不会动,被迫打开任务管理器结束进程再重开。

或者一段时间后,累计进入的地图太多,然后全屏红x....

技能会因为卡帧而丢伤害:

鬼印珠,剑舞等技能(多段攻击)不同帧数伤害统计测试,这方面测试,并且将bug公之于众的视频帖子太多了,什么剑宗觉醒伤害丢失等等,这类臭名昭著的bug数不胜数。

怪物会因为卡帧导致的伤害溢出而出现各种bug:

(本地数据确实计算了完整伤害并上传服务器)但dnf特有的最低延迟算法,让dnf变成一款以卡顿闻名明于世界的网络游戏。

什么是最低延迟判法呢?

多人组队,伤害取均值(四个人上传的伤害数据,在浮动范围区间认为是安全数据,如果你遇到卡逼,数据上传不完整,刚好某主c爆发扔技能,四人伤害均值达到临界点。恭喜你们,正义的橡皮锤来了)

「当然除此之外,还要算上腾讯的土豆服务器 」

在刷图中 某个玩家上传伤害不完整 导致数据溢出 配合渣一样的怪物运算规则时,服务器会错误的把溢出伤害当做合法数据,同步到其它队友,甚至别的团队里面。

这时候 就会出现非常牛逼的事情:

两个暗卢克?

十个罗什?

怪物上街游行?

某些玩家可以在城镇释放技能?

装备莫明其妙消失?

城镇npc四处穿越?

大家都经历过, 玩家们也是见怪不怪。

不得不说,dnf如果申请《世界上在线游戏出现bug最多》的吉尼斯世界纪录,什么育碧,世嘉都tm不敢插嘴,毕竟这款游戏只赚钱不优化是全国玩家共同认知的。

外加上dnf远古级别的游戏引擎在面对 例如召唤,忍者,会召唤小怪的啪啪丙,机械 这些独立个体技能需要单独计算伤害的职业。

四核心的处理器(你确定不是单核?)伤害计算引擎 计算本地伤害经常会导致数据丢失,然后数据异常掉线.....如果遇到电脑配置不好的电脑,掉线效果更是出类拔萃。

外加上dnf老旧引擎独有的“组队 最低延算判法”更是让玩家体验感变得极差。

当然这一切都是游戏引擎惹的祸。

然而,当我想在网上查询出有关dnf游戏引擎到底是出自哪个工作室之手时,我绝望了....

在网上没有任何关于引擎开发的详细介绍资料。

唯一能够查到的,只有这么一句:dnf是以c/s架构自研的2d显示引擎。

好吧,一个11年前开发的2d引擎,走到今天已经是承受太多跨性能的负荷。dnf确实是急需对引擎进行优化和升级。

但在这里,我不得不喷一下手握版权韩服策划。

我原以为韩服策划比国服策划还良心,后来我才知道!韩服策划就他妈是一群翔!拿钱干活是基本准则,但拿钱只会进行逆向优化的策划!劳资玩过无数3a大作,众多游戏!只有韩国策划能干出这样的傻逼事情!比育碧,世嘉,任天堂还要婊!

众所周知,dnf独有黑屏红叉是游戏特色,导致这一bug的原因也很简单,dnf游戏引擎在研发时,受困于当时奔腾处理器时代的性能限制,可供分配的内存值的限制。dnf贴图采取了 单值 对应 单贴图 的内存分布办法。

类似于今天安卓系统读取软件时是一次性将所有内容注入内存再运行的办法。

在那个性能受限的年代,这个办法让dnf成为当时所有2d横向格斗游戏中,画面表现最为出色的一款游戏。(小声bb,当时公测结束后,第二次更新,dnf客户端才500mb,当初负责研发的工作组做梦都不会想到dnf会成长为今天 12g 的大怪物)

但随着游戏后续更新,当初游戏固定的内存分布值,明显不够为游戏贴图提供内存分布。 于是,贴图溢出错误变出现了,这个就是 红x 出现的缘由。

再加上游戏早期开发,是面对单核主流cpu研发,随着计算机硬件不断改革升级,但dnf还是以单核进行 游戏伤害数据计算,贴图内存分布 和 贴图加载。

于是 数据异常 成了家常便饭, 满图红叉 成了游戏特色, 游戏卡顿, 变成了日常。还加上拿钱不换服务器的国服策划,拿钱不优化游戏的狗x韩国策划。

让热爱这款游戏的800w勇士(贴吧关注人数)伤透了心。

但是....

早在2014年以前....国服玩家早一步替维护人员找到了解决方案,在各大论坛,贴吧,就已经有大佬提出:修改注册列表,修改内存分布值(缺点是dnf内存占用会从满载1.8g飙升至3g以上,优点就是流畅,解决大部分红x异常问题。)并且通过写入.dll 文件对游戏引擎进行开核优化。等观点,并确实写出插件实现了对dnf的优化。

然而,这一抹曙光并没有持续多久。正义的橡皮锤从来不会缺席,随着打金工作室把这些优化写入矿机中,万恶的tp更新后把这一行为看做修改客户端开挂!(喵喵喵?)

一锤把从论坛渠道获得优化并洋洋得意的玩家锤入深渊。

随后在2015年初,随着dnf国内最大刷金工作室被一锅端掉。

终于在往后的几个月,国服宣布优化客户端的消息,新增高分辨率,整合优化,等等...

玩家终于短暂告别红x时代。

(由于我没在腾讯上班,这些资料都来源于网络收集。由于没有现实依据,这里不做推测,在这里声明观众言论和产生的影响和up主无关)

副本系统(怪物机制单一 无脑怼伤害)

「那么,dnf到底是什么时候开始走下坡路的呢?」

答案是——卢克副本的出现。

从卢克副本出现的那一天,dnf就开始慢慢变得和同类型格斗游戏无二了。

玩家们怨辛辛苦苦做的装备变成一堆废品,异界套,各类散搭,满目琳琅的职业特色在怪物血量 面前,变成了花里胡哨的玩意儿。

玩家怀念的是那个过去的阿拉德,就算你一身神装。面对怪物特殊的地图,你伤害再牛逼不懂怪物机制还是会被队友骂傻逼。

我还记得那是个欢乐多多的年代, 当插板,共血小怪,反伤,背叛,骗属性,走格子,踩地板,搬哥布林...在到安徒恩团本:搬僵尸,骗抱,反伤,吃电球....

每一样都是很有新意的怪物设定。

哪怕到了版本末期,四处秒秒秒的大佬还是会在小乌龟大量交复活币。

副本需要玩家互相配合,齐心合力才能通关。人因为交流而拉近距离,

只有意识到彼此,才会有存在感。

过去的我们总是三五成群的在一起玩游戏,一个游戏币可以和伙伴玩一个下午,从街机次时代一路走来的80.90后,都可以在网络游戏里找寻到自己的一席之地。

人都是感性的动物,害怕孤独,但不得不说有人陪伴的真好。

过去的dnf,魅力便来源于此。

「说完过去,我们来说说现在的副本怪物机制」

非常单一,就是靠破防时间无脑怼伤害。

在这里我不得不佩服一下韩国策划的智商。为了方便维护,韩国策划打着所谓的 “职业平衡” 的幌子。把异常状态伤害全部从游戏中删除了。

这么做也很好理解,游戏伤害可以划分为两个方面:一个为普通伤害(数值叠加)

另一个需要计算:四属性抗性 中毒 诅咒 即死 眩晕 控制 特效 带来的效果,进行适量的加减比例换算,变成输出伤害。

再配合技能的 伤害样式(单次,多次) 技能形态(单体,范围) 队友的伤害加成 和怪物对应属性的减损值。

这样,变算是完成了 伤害计算的全过程。

诚然,把所有附属属性删除变更为纯攻击力,这样的好处是显而易见的,在对职业进行职业平衡,只需要简单调整攻击数值比就可以达到。 但缺点就是失去了 职业特色 和 装备特色 。

dnf最吸引人的地方就是各种流派的装备齐头并进,从卢克本开放以来,韩服策划为了方便游戏维护,变慢慢的把 两大特色从 游戏中移除了。

在这里不得不吐槽韩国策划的智商低下的问题,害怕计算复杂的异常伤害,便直接移除。

拿了钱还反向优化的策划,全世界游戏圈,只有韩服的智障策划才能干得出来。

我呸!

喷完职业特色和装备特色的消失,我们再来喷职业平衡的问题。

策划(韩国的某智障)方便维护的目的达到了吗?

呵呵……

dnf变成现在的纯辅助,25输出,纯c的局面平衡吗?

红王爷连续6个版本大幅度加强,其他职业叫死叫活。我伊拉克废灵就窝在下水道不敢说话。剑魂,瞎子地位如何?比上不足,比下还不如。

同等打造装备,打桩伤害却天差地别。这尼玛是人干的事吗?

再说说新职业的问题,dnf目前,玩家大多就是喜欢的职业练一下,主要玩该职业就可以了。纯c 25c 奶 一般是人手一个。

毕竟 新职业=骗氪 这一个道理大家都懂。

例如这次奶萝和剑鬼,大部分玩家满级后扔仓库,就是成型一个0打造蛇皮奶混卢克,和一个搬砖工。

如果你想继续玩这两个职业,哪你就会听见恶魔的低语:

小哥哥,你看这件装备红12的样子好不好看?

小哥哥,你看这个节日礼包香不香。

小哥哥,你看你金币是不是不够了,不充钱你怎么变强?

小.....

谈到新职业,接下来,我们不得不谈谈新角色升级过程,过渡装备的问题。

一个全新职业,要经历:

升级,做 异界buff装,刷鸟背, 升级泰波尔斯装备, 打团,增幅,附魔,还有一大堆细节:开孔,附魔,节日礼包,收集箱,称号,宠物...

每一样如果你想变好,都避不开充钱。

正常新角色升级 5-14天满级。觉得升级太麻烦89块钱满级礼包了解一下。

再说说异界套、远古套、艾肯套、哈林套。

异界套曾经辉煌的传说,变成了只残留一套换装有价值的垃圾副本。

远古套要600材料兑换一个,5次累计120-140个材料。

艾肯套只要300材料,4次累计稳定120个我是智障了吗?

如果不是为了传说灵魂点图鉴,发什么疯去刷远古?

看见哈林套了吗?

目前定位是: 欺负小乌龟套 高配搬砖套 蛇皮奶,蛇皮25专用套。

目前制作周期5-7天一小件。

所以:我为什么要去刷艾肯?我智障了吗?

我没有智障,智障的是国服策划。过渡装备应该符合相对应的制作周期。韩服策划智商不足人均水平我们能理解。

国服策划智障....

似乎国服策划就没有理智过.....

再谈谈目前副本环境,顶配输出收费带,不然就是坐飞机。

处于装备过渡期的玩家是没有任何话语权的,强制请出攻坚队。

剑魂也要强制请出攻坚队,魂斗罗也是,瞎子也是,赵云也是,会召唤小怪的帕帕丁?什么花里胡哨的玩意儿,请出去!男魔法?请出去.....

职业只认输出排名前几位的职业。其他职业都踏马是下水道。

搞职业平衡的策划你出来,你看看我手里的键盘像不像你脸上的胎记印子?

目前最顶级的团本就是为了 全装备 红11 的土豪 和 飞机 准备的。

国服策划用伤害线,很轻松的把土豪和穷逼区别开来。

真正良好的氪金环境是什么?

平民玩家累死累活刚好过,氪金玩家一套刚好带走。

平民玩家有氪金的念头,土豪玩家有碾压鄙视他人的快感。

团本门槛不能太高,让平民玩家也有一席之地。

毕竟:免费玩家也是氪金玩家的游戏体验之一。

然后一个新职业想要变成秒秒秒的神豪需要什么呢?

节日礼包(氪金) 收集箱(氪金) 白金徽章(氪金)

装备升级(氪金) 装备属性继承(氪金) 装备图纸(烧金币) 药水(氪金开盒子) 天空套(氪金) 装备强打强扭(氪金) 增幅(氪金)

没错!就是氪金!

氪金你就会变强!

但团本门槛定义给氪金土豪,这个办法无异于釜底抽薪,饮鸩止渴。

短期内可以刺激消费提高收入,但会导致玩家大量流失以至于凉凉。

天刀,天天酷跑,qq飞车,剑灵。就是最好的例子。

现在的狗策划是在为了业绩摧毁掉一个游戏。

接下来说说装备贬值,这是玩家流失核心因素。

辛辛苦苦打造的装备,随着版本迭更,变成一堆废铁,还要再次花大价钱,大量精力变成当前版本最牛逼的装备。

当你拿着最牛逼装备在副本里晃荡,最多半年,新等级,新副本开放。

再次宣布你的装备变成一堆废铁。当初辛辛苦苦刷出来的装备,如今站街免费送。无论是哪一个玩家,心里都会感觉贼恶心。

我记得哈林副本还没开放前,我们群里某大佬屯了200多万张深渊票给他的剑魂,新版本一开。然后他脱坑了.....

简直是人间惨剧....

再说说国服策划接管拍卖行的事(所谓打击黑商)

策划干了件卸磨杀驴的把戏。

拍卖行不再显示卖家,然后送把黑商封了,再然后送了一批工作室去坐牢。

乍然一看,为了玩家做了件好事。是吗?高度集权化带来的必然是高压和垄断。

策划干得第一件是管控金币走向和核心道具的价格。

几百页的强化券都是一个价格,在有商人和玩家的良性竞争里,这玩意一直处于一个平衡价格。逢活动疯长。这是原本的局面,平民玩家可以靠自己搬砖,打金,慢慢追赶和神豪大佬的差距。

狗策划一手管控所有物资。把金币消费抬到一个极高的水平。

这就是“逼氪” 不氪金,没法玩。把所有核心资源全部掌握在自己手中,不断变着花样出礼包,逼迫玩家氪金。

dnf玩家,大多数是来自于那个红白机时代一路走过来的玩家。那些童年拿着一个币,在游戏机厅玩一下午的男孩们。

但是,那群征战阿拉德的80.90后。如今已经没有多少时间让他们多爱这款游戏。

他们很多人,白天要奔走于城市之间,为了生活苦苦求存。 夜里要回家照顾妻儿。 来自现实的压力,已经不允许他们将时间花在其他地方。

但dnf依旧承载了我们这一批人,太多的回忆。遥想11年前,为了一把传承武器(走路有残影特效)攒了多久的金币,跑了无数的地摊。

被第二脊椎章鱼转死了不知多少次,被冰龙的吐息喷成冰渣子,召唤不敢单刷王者遗迹并且没人和你组队的局面。还有那些喊着带僵尸,单带8000,多带3000的死骗子。那个秧着同学带你刷利库天井的你,疯狂做任务终于能释放觉醒技能的你。

那个年代,还是在你懵懂无知的年华里刻下了太多回忆。

也许策划是知道dnf玩家的局限性,玩家随着时间慢慢流失的事实。想在这个游戏最后的生命里,狠狠的捞上这最后一笔。

但,游戏服务器里,每一个活跃的数据背后。都是一个真真实实的dnf玩家在电脑屏幕面前。

策划看见的只是金钱,但我们看见的却是一个个鲜活的人。

虽然不愿意拜托你,但请爱护这款游戏,狗策划。我希望10年,20年后,颤抖着登陆游戏,依旧可以看见自己曾经年轻的模样。

至此,我也即将脱坑。工作的繁忙,还要考虑未来成家的压力。年岁已经不允许我们继续放浪下去了。

再见,勇士~

来自掌游宝投稿—华丽de仪式

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